Strategy

SDK 개발 전략

SDK는 말 그대로 개발자들에게 필요한 기능 및 기준을 제시할 뿐만 아니라, 컨텐츠 생산에 필요한 프로토타이핑 및 빠른 레벨 배치 프로세스에서도 도움을 드릴 수 있도록 하기 위해 기획 및 디자이너의 불필요한 정보의 노출을 최소화 하는 방법의 전략을 가지고 있습니다.

생산성 향상을 위한 개발

추가적인 경험 요소 기능이 필요한 경우 간단한 블루프린트 스트립팅을 통해 필요한 기능을 추가하고 테스트 할 수 있도록 컴포넌트 형태로 기능을 개발 하였습니다.

직관적인 배치를 위한 기능 설계

SDK에서는 메타버스 상의 캐릭터를 표현 할 때 필요한 간단한 캐릭터 커스터 마이징이 가능한 형태의 클래스를 제공하며, 악기의 경우 모양 뿐만 아니라 최대한 오디오 공간화등을 고려하여 실제 음의 소스가 되는 형태를 제공하고 있습니다. 몰입형 경험을 위한 인터페이스를 제공함으로써 아이디어 실현까지 좀 더 빠른시간에 가능하도록 SDK를 개발 하였습니다.

유저 개발 컨텐츠와의 통합 고려

SDK를 사용하여 만들어진 컨텐츠들은 홈페이지를 통해서, 업로드가 가능하며 추후 스테이지 클라우드 경험으로 통합되게 됩니다. 이러한 컨텐츠 제작을 위해서 경험의정의하는 규격을 SDK에 포함하였습니다.

점차적인 기능 추가

SDK는 실제 스테이지 클라우드 개발에도 사용하고 있기 때문에 점차적으로 기능 추가 및 고도화 됩니다. SDK 사용자들에게도 점차적으로 많은 기능을 제공할 수 있을 것입니다.

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